8. August 2010

Kaufen kaufen!

Category: Zockerei — WiMu @ 13:26

Es ist so dermaßen gut!

9. April 2010

Starcraft II

Category: Zockerei — WiMu @ 18:23

sc2

Die CE wurde angekündigt.

Link

Lechz. Gleich 2 aus UK importieren. Eine zum Zocken, eine zum Verkaufen. Das enthaltene WoW Pet wird massenhaft Deppen anlocken. ;)

26. März 2010

Dark days are coming

Category: Zockerei — WiMu @ 14:16

ddac2

Ein kleiner Ingame Trailer ist da:

click

Wer MMORPGs mit schrägem Setting und sehr umfangreichem Hintergrund mag, sollte mal einen Blick darauf werden. Trotz des Publishers Funcom. ;) Die Artworks sind auch sehr gut und stimmig, könnten auch interessant sein. Zum Beispiel hier bei Eurogamer zu sehen.

19. Februar 2010

Hazard

Category: Zockerei — WiMu @ 15:38

Ein Spiel über Philosphie und das Leben. Sehr gut gemacht, es ist eine Modifikation von UT3. In jedem Fall den Trailer ansehen, egal ob man sich für Spiele interessiert oder nicht.

Hazard

9. Januar 2010

Star Trek Online

Category: Zockerei — WiMu @ 15:58

Und die nächste geile Lizenz wird verhunzt.

Cryptic reduziert Star Trek gerade auf 95% Ballern und genau EINE Interaktionstaste mit der Umgebung. Um zum Beispiel etwas zu scannen. Ansonsten fliegt man rum, schießt auf alles was sich bewegt (oder nicht) und muss sich dabei nicht mal mit den anderen Spielern auseinandersetzen – man kann nämlich so gut wie alle Aufträge alleine erfüllen, sie passen sich der Spieleranzahl an, bis hinunter auf einen einzigen Spieler. Damit wäre die soziale Interaktion auch abgehakt.
Was bleibt? Ein Spiel, bei dem man nicht erfolgreich sein kann, sondern es einfach andauernd ist, ohne etwas dafür zu tun, können zu müssen oder sein Gehirn zu benutzen, geschweige denn mit anderen Menschen interagieren muss

Dabei machte dieser Rundflug hier so viel Lust auf mehr:

Wer, der ein wenig was für die Serie übrig hat, wollte nicht schon immer mal DS9 im eigenen Schiff besuchen fliegen?

22. Oktober 2009

Xbox und PS3 auf den Müll?

Category: Zockerei — WiMu @ 18:35

Interview mit Alex St.John, dem Erfinder von DirectX und in diesem Sinne auch Urvater der (Direct)XboX.

Kurze Zusammenfasuung:
MS macht immer noch Verlust, Sony hat Milliarden in einen eigenen Grafikbeschleuniger gestopft, nichts funktioniert. 5 der 10 meist verkauften Games 2008 waren Spiele mit extra Eingabegeräten, wie z.B. Guitar Hero. Allein Nintendo, die aus alter Hardware und neuartiger Eingebetechnik, schafften es mit der aktuellen Generation Gewinn zu erwirtschaften.
Aktuelle Konsolen sind ein riesiger Dongle, der es den Leuten verbietet Fremdsoftware zu installieren. Allerdings bietet er sonst keine Vorteile mehr, die grafische Vorreiterschaft der Konsolen ist vorbei und nicht mehr bezahlbar.

Ich finde der Gute hat sowas von recht. Was passiert, wenn Spielerinhalt-basierte Spiele durchschlagen? Konsolen sind schön gut, habe selber zwei der aktuellen Generation, aber ich habe noch nie jemanden auf einer Konsole eine anständige Textur für ein Spiel anfertigen sehen, zumindest nicht in einem vertretbaren, zeitlichen Aufwand. Auch keine Mods entstehen so. Ergebnis der Geschichte:
Konsolen haben keinen Raum mehr zur Expansion, dann würden sie nämlich immer mehr zu PCs werden und ihre Vorteile verlieren. In einem  Zwischenraum nistet aber bereits Apple: mit seinen eingeschränkt modifierbaren, dafür stabilen und stressfreien Maschinen haben sie ihren eigenen Markt. Und er wächst rapide.

May you live in interesting times.

10. September 2009

Aliens vs. Predator 3

Category: Man freut sich,Zockerei — WiMu @ 16:55

Endlich!
Geil.
Ich liebe dieses Setting einfach.

21. August 2009

Gigantisches Design

Category: Grafik 2D/3D,Man freut sich,Zockerei — WiMu @ 17:07

Wenn die Spielgrafik losgeht bleibt einem das Herz stehen! So konsistentes, schönes und ausschweifendes Design habe ich selten gesehen. Hut ab! Das hüpft das Herz. =)

Star Trek Online

Category: Zockerei — WiMu @ 13:30

Neuer Trailer =)

17. August 2009

Subjektive Realität

Category: Zockerei — WiMu @ 18:24

Mal wieder deutlich gemacht:

Dazu passend plaudert er aus, wie die Designer bei Remedy kürzlich eine Waffe einfach nur wegen des Effekts vergrößerten und den Sound markanter klingen ließen – aber obwohl die eigentlichen Schadenswerte unverändert geblieben sind, haben sich anschließend die internen Tester beschwert, die Spielbalance sei aus den Fugen geraten, die Knarre nun viel zu effektiv.

Sinngemäß nach Myllyrinne, Designer bei Remedy (Max Payne / Alan Wake)
Golem.de